package screens
{
	import starling.events.Event;
	import starling.display.Sprite;
	
	/**
	 * ...
	 * @author will
	 */
	public class Screen extends Sprite 
	{
		
		public static var globalScreen:int;
		globalScreen = 0;

		//constructor
		public function Screen() 
		{
			super();
			addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,added);
		}
		
		public function added(evt:Event):void
		{
			removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, added);
			
			trace(this + " : Added");
			
			drawContent();
		}
		
		/*
		 * construit le contenu commun à tous nos 'Screen'
		 * bon ici y'a rien non plus (pour l'instant) mais nous en avons besoin pour la suite du cours
		 * 
		 */
		
		 public function drawContent():void
		{
			trace(this + " : Drawing Commun");
		}
		
		
		public function disposeTemp():void
		{
			
			trace(this + " : Disposed")
			this.visible = false;
		}
		
		public function reveal():void
		{
			trace(this + " : reveal")
			this.visible = true;
					
		}
	}
	
}